忍者龙剑传4高速硬核动作忍者战斗整合版下载

图片[1]-忍者龙剑传4高速硬核动作忍者战斗整合版下载-爱坤社区

沉了十几年的忍龙又站起来了,而且这次是白金工作室跟着一起做的——光这一句就够老玩家坐直了。

这代把门槛往下修了一档 但还是忍龙

忍龙的招牌是敌人不陪你演戏:小兵会绕背、会抓投、会在你放收招动画的时候补刀。这代给了新主角一套更进攻向的机制,容错比当年的二代宽松,招式取消也更顺手,但底子没变——你还是得靠看招起手判断该格挡、该闪、还是该硬吃一下换输出窗口。手柄键鼠都能玩,动作游戏我个人还是推荐手柄,方向输入的精度差别很明显。

帧数不够 这游戏根本不成立

上手曲线是先挨打十小时

头几关你会死得莫名其妙,多半是两个毛病:一是贪刀,一套连招打完还想再补,正好撞上对方起手;二是不用招式取消,动作后摇里被抓。这两点改掉之后手感会突然打开,那种在人堆里穿插斩击、砍完全身而退的爽快,是这个系列独有的东西,没有几款动作游戏给得起。

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白金参与之后连段的华丽度和演出感明显提上来了,招式收益也更直观。要说短板,剧情依旧是背景板级别,场景重复度在中后期能感觉到,纯粹靠战斗撑住体验。主线通关大约十五到二十小时,但这类游戏的真正时长在难度重打和评分刷分上,愿意练的话时间翻倍。第一周目老老实实选普通难度,别上来就挑最高档给自己找罪受。

这些人真的别下

手上反应慢又没耐心练招的,第一关就会想删;喜欢慢节奏推图看剧情的,这游戏的剧情不值得你留下;显示器只有六十赫兹又配着老显卡的,操作体验会被硬件先卡死;受不了血腥断肢演出的也直接跳过,这是它一贯的表现风格,不是可以关掉的滤镜。

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